Künstlerische Grundlagen
Kultur- Medienwissenschaften
Kunstgeschichte / Kunst- und Bildwissenschaften
Material und Technologie, 3D Analog und Digital
Medienspezifische Visualisierung
Objekt und Schmuck in räumlichen,
medialen und sozialen
Kontexten
Physical Computing; Virtual Reality
Produktkonzepte für Unikat und Serie
Retail Design